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工商時報【楊智強】 近來在玩具或3C科技專賣店,或是各相關的網路媒體中,悄悄地出現了一個令人期待且好奇的品牌;看過的人不免想問:這是積木嗎?還是傳統的遙控車玩具?而更令人驚豔的是;它居然是透過幾乎人手一機的智慧型手機就可隨時把玩的產品!這個品牌「UTICO」,是由群燿科技與嵩灃實業所結合的品牌,實現積木結合科技夢想。 群燿科技在踏入玩具業前在IT記憶體產業已致力多年,2006年成立的研發團隊更是對於如何將科技與玩具結合的創意不遺餘力。相繼於2010年開始推出智慧型療癒系機器人,以及在2010年在智慧型手機市場上造成極大迴響的手機遙控玩具系統。對於apps的研發功力早已獲業界肯定。 而嵩灃實業的專業研發團隊自創業以來致力於各類型的公仔製作與服務。近年來更致力於微型積木的開發,讓生活中的萬物、喜好都可透過簡易的積木組合表達,豐富的色彩及萬變的組裝,不僅激發人們的想像力及創造力,更讓生活中添加了無限的樂趣。 UTICO同時結合了UPRtek在IT科技的傳輸專業技術以及對APPS軟體的開發和鑽研經驗;加上TICO長久以來在積木產品的創意研發及經營經驗;並且延攬了兩位在積木界的創意達人為產品的研發顧問。相信UTICO無論是在積木玩具界亦或是科技界都是唯一且業界第一的獨家產品。 產品特色包括可兩段變速;智慧型手機紅外線操控;DIY積木組合;支援iOS/Android;並有多種車款可供玩家選擇。 這樣具創新、樂趣、具收藏價值,又可同時滿足小孩和大人的愛好,絕對是每人家中必備的不二選擇,心動不如馬上行動! UTICO於7月14日至10月13日於台北松山文創園區舉辦的年度「積木夢工廠」活動中首次曝光,並於活動期間進行產品的首賣預購會。更多的相關活動訊息,請參考www.ucontrollerx.com。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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(中央社記者楊淑閔台北14日電)消基會調查20款FB線上遊戲發現,13款終止不另行通知,16款訂定免責條款觸法;但近半數公司在海外,求償無門。 消費者文教基金會今天召開「Facebook網頁遊戲沒保障,中斷、中止不負責」記者會。 消基會秘書長雷立芬說,雖然Facebook很多線上遊戲不需要花錢下載,但愈多人上FB玩遊戲,可增進FB流量,提高業者的廣告等商機;當中很多遊戲卻設免責條款,違反台灣相關消費者權益的法律保障。 消基會引述日本網路公司調查統計指出,台灣使用FB人口1320萬人,約占人口56.7%,是亞洲國家使用率第一。 消基會進一步於5月間進行20款FB線上遊戲調查發現,4款遊戲要連結到服務條款時發生錯誤或連不上。 多達13款遊戲業者表示有權隨時、任意終止遊戲,牴觸「線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項」規範;這13款業者當中,還有9款業者表示不負任何責任,或會員不得要求賠償。 消基會還發現,16款遊戲業者訂定免責條款,違反消費者保護法,有關業者不得自行免除或限制應負賠償的責任。 消基會監察人徐則鈺說,20款遊戲業者中,多達 8家公司設在海外,消費者若因其任意中斷遊戲,損失在過程中所付購買點數或升級費用,恐怕求償無門。1020514 新聞來源: YAHOO新聞 |
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線上遊戲商紅心辣椒(4946-TW)旗下手持行動裝置遊戲《漂浮樂園》,為針對女性玩家市場,特與台灣三麗鷗進行跨品牌合作,取得其旗下全球知名卡通角色Hello Kitty授權,為國內首創將Hello Kitty數位化置入遊戲中,今(16)日將隆重推出「Hello Kitty」夢幻改版,搶先開放全新裝飾物「Hello Kitty小屋」,更推出「免費送您暢遊東京Hello Kitty彩虹樂園」等活動,讓所有女性玩家盡情享受Hello Kitty夢幻世界。 辣椒表示,Hello Kitty自1974問世來,以可愛夢幻的外型,瘋迷全球,更延伸生產出各式各樣的類別領域超人氣商品,掀起全球Kitty迷搶購風潮,創造出上億的文化財,Hello Kitty不僅在全球女性市場擁有超高人氣,在台灣更深受女性玩家喜愛,為了提供女性玩家更多的遊戲樂趣,經過多次的爭取,可以和台灣三麗鷗合作,將可愛的Hello Kitty置入於《漂浮樂園》遊戲中。 辣椒進一步指出,在《漂浮樂園》不但可以精心打造出繽紛歡樂的Hello Kitty夢幻樂園,包含可愛的Hello Kitty城堡、蛋糕屋、特殊建築物等,並將免費送玩家前往東京Hello Kitty彩虹樂園,讓玩家不但可在遊戲中打造專屬的Hello Kitty樂園,實現虛實結合的夢想,未來辣椒將與台灣三麗鷗共同努力,陸續推出更多Hello Kitty天空島佈置物,讓所有喜愛Hello? Kitty的玩家,能隨時隨地擁有自己的Hello Kitty夢幻天空島。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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記者陳怡靜/專題報導 凌晨三時,台灣大學電機工程系副教授葉丙成的信箱中湧入學生分組繳交的作業,看著學生絞盡腦汁創造的「機率與統計」題目,趣味類型題描繪出生活情境中可能遇到的機率問題,葉丙成也忍不住哈哈大笑。「之前曾設定六點交,但有學生抱怨整晚都別睡了,還是提早一些好了!」 這門「機率與統計」好比多人競技遊戲,近七十名學生分組挑戰、化身為出題老師,還規定每組只能有一名書卷獎得主,學生拚命設計出能考倒同儕的機率題目,再攻破他組題目,答對積分最多的學生就能拿下最高分。抓準學生的思維,同儕的良性競爭成功創造出高學習效率。 四十歲的葉丙成,看起來就像剛出社會的研究生,留著小鬍子、綁著小馬尾,隨身的iPhone和iPad還不時叮叮地傳來Facebook的新訊息,時不時還上PTT當起鄉民。在全球僅約六十多所頂尖大學受邀的MOOCs課程聯盟Coursera中,他的「機率與統計」就是其中將開啟的課程。 談起教學方法,葉丙成熱血沸騰地比劃著,「未來的線上課程若能結合線上遊戲,才能達到更好效益!」他也透露,台大電機系與資工系的研究團隊正在與Coursera合作,師生攜手打造遊戲教學模組,將顛覆傳統線上教學。 葉丙成二○○五年起在台大教書,五年後就獲得每年僅一%教授可獲得的「教學傑出獎」。但幾天後,三、四名學生在他的課堂睡著,卻當場震撼了他。「怎會這樣,我不是教得很有趣嗎?他們怎麼還睡著?」後來,他得到結論,「若學生沒有學習動機,講得再有趣,還是沒用。」 葉丙成想起看電視的印象,「到處都是XX Online(指線上遊戲),如果把課程變成線上遊戲,學生會不會較有學習動機?」面對現今的年輕「數位世代」,他於是和學生姜哲雄合作打造出另類線上遊戲「BJ-Online」,可出題、解題,還能查積分,這套機率課程遊戲系統奏效,成功讓學生上癮。 遊戲修課模式也被Coursera相中,希望台大協助開發系統化功能,提高學員的課程黏著度。葉丙成表示,希望讓遊戲元素模組化,未來可運用在各種領域課程,不會受限開課者的技術背景。 希望教學由學生自主學習,從「by teacher」變為「by student」,除了讓修課遊戲化,他也運用「翻轉教室」概念,讓學習不只是在教室內發生,嘗試將「機率與統計」課程錄製影片上網,學生在家先修、課堂直接討論,有效提高效率。對他來說,嘗試找到適合不同世代的教學方法,就是現在進行式。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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代理知名線上遊戲《天堂二》的吉恩立公司,於前年對涉嫌協助「私服」業者收費的何姓等三共犯提告違反著作權法,原本一審此案被判重罪,但本週傳出,二審由智財法院認定,私服業者並未更改遊戲創作或重製,故從一審判有罪改為無罪,線上遊戲業者一陣譁然,線上遊戲商歐買尬(3687-TW)執行長林一泓怒斥「恐龍法官」,如果三審再判無罪,那以後盜版都無罪的話,那台灣的線上遊戲營運商都不用做了。對於業界憤怒,經濟部智財局解釋,並非「私服無罪,這只是個別判例造成的結果」。 所謂線上遊戲私人伺服器(私服),是指遊戲在官方正式授權的代理商之外,部分玩家或業者架設私人伺服器,透過更改玩家登入遊戲時的LOGIN IP,玩家即可被導入私人架設的伺服器,對玩家而言,玩家可以花費較少的錢玩遊戲、買虛擬寶物,而架設私服業者則可分得一杯羹,但對於正規代理的遊戲營運商而言,花了數百萬元向原廠取得遊戲代理權,玩家卻被導入地下私服,則受害最深。 目前歐買尬也因為《LUNA Online》同案審理,針對此案二審的判決結果,怒斥根本就是恐龍法官!此案根本違反基本的社會秩序以及對智慧財產權利的謬誤,如果三審再無罪,目前大家所撻伐的抄襲遊戲、山寨遊戲根本不算什麼,直接拿別人的正版遊戲當盜版來賣更快,此案根本就助長盜版歪風! 林一泓強調,此案二審的結論是「未更改遊戲內容」、「不涉及重製」,但基本上不肖業者拿原廠花了數億元開發、代理商花了數千萬到上億元的權利金才取得的授權,他人竊取程式碼來架私服營運,原廠、代理商的利益都被損害,若不算違反著作權,哪還有智慧財產可言? 林一泓以近期國內熱門國片「大尾鱸鰻」流傳到網路為例,即便此事件未涉及營利,難道對正版的片商沒有造成利益的侵害嗎?又或者,幾年前有網友將租回的正版「霹靂布袋戲」上網供下載,雖是免費分享,但對霹靂多媒體公司已造成相當大的損失。 經濟部智財局著作權組強調,此判例並非表示「私服無罪」,而是正版的遊戲不只僅是吉恩立有權利,《天堂二》在其它國家也是有正版代理商,此案被判無罪,最主要是因為原告無法提出證據,說明被告是拿原告吉恩立公司的正版產品來架設私服,這是一個論訟的技術以及舉證的問題。若原告可以再提出主張,證明被告的確是拿其正版內容改製,例如私服業者的確是COPY吉恩立公司《天堂二》遊戲的主程式,將證據再補充,也許結果會有所不同。 另外私服業者更改IP位址這部分,智財局則說明,單純的IP位址的確不受到著作權法的保護,但因為更改IP位址使玩家進入一個改變著作內容的環境,則有另一個層面的技術探討,涉及實際在運作上的分析。但若是更改了主程式內容以及主程式所帶出來的文字、寶物、美術圖片等,則與著作權相關。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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歷經多年潛伏,現在獨立遊戲世界已經準備好成為眾人焦點。 Ouya公司推出的「微主機」即將於6月25日開賣,可能將掀起產業浪潮。 今年的洛杉磯E3電玩展,除了有Sony的PS4和微軟的Xbox One主機 (分別售價400美元和500美元),Xbox One的線上遊戲仍是付費訂閱,每片遊戲售價在40美元至60美元區間。 然而,Ouya的主機僅售價100美元,而且每片遊戲都有免費試玩版。除了遊戲本身的售價(可能介於5至15美元範圍),其他費用僅有遊戲內的消費。 雖然設計上是客廳產品,但Ouya的主機內部卻與智慧手機無異,套用的是大幅改版的Android系統。 然而,有個問題是:簡單遊戲的玩家人數夠多,足以讓Ouya締造成功嗎? 這顯然是個大問題,但Ouya 執行長 Julie Uhrman卻說她並沒有忽視重型遊戲的玩家,她也希望吸引會玩PS4 和 Xbox One遊戲的玩家,因此公司正與一些頂尖的獨立軟體開發商努力創作一些Ouya的獨家遊戲,希望將此主機打造成玩家必買的設備之一。 Ouya的百元售價和與Target (TGT-US)、Best Buy (BBY-US)等零售賣場合作,這意味Ouya也有興趣接觸更主流的玩家。 但一些分析師卻對這種微主機的潛力抱持懷疑,認為這種主機根本沒有市場。 Super Meat Boy開發商Edward McMillen表示:「還沒買PlayStation 或 Xbox的人,根本不會再買其他放客廳的電玩主機,這就是為什麼這些人都只玩手機遊戲,因為手機根本不像是電玩設備。」 當然也有較正面的看法。為PS3開發遊戲《Dyad》的開發者Shawn McGrath和iPhone遊戲開發者Rami Ismail則對此款平台的潛力有興趣。他們也已著手為Ouya開發遊戲,認為假以時日,這款設備也會有不錯的表現。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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