工商時報【記者何英煒╱台北報導】 遊戲公司去年的財報普遍不佳,虧損比例也是歷年最高。展望今年度,包括鈊象(3293)、網龍(3083)、歐買尬(3687)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、橘子(6180)等業者在產品組合方面都有所調整,降低MMORPG(萬人連線角色扮演類型)遊戲的數量,增加手機平台及網頁遊戲的比重。 一向在寒假及暑假旺季都會各推一款3D遊戲的中華網龍,今年僅預計在第三季推出大型3D遊戲,而手機遊戲及網頁遊戲的比重將明顯增加,今年度規畫手機及平板等移動平台裝置的遊戲產品約有3-5款,而網頁遊戲也會有3-5款。 至於從商用機台跨足線上遊戲,過去幾年也曾經大手筆的投入MMORPG線上遊戲研發的鈊象電子,今年度的遊戲產品將以手機和網頁遊戲為主,兩者產品至少有10款左右,至於MMORPG萬人連線角色扮演的大型線上遊戲,今年不一定會有。 但鈊象強調,該公司在休閒遊戲方面,如棋牌、麻將,將會持續經營。如果只單看線上遊戲的營收貢獻比重,目前休閒及棋牌類的占比已經拉高到9成,大型連線遊戲的占比明顯降低。 歐買尬則表示,今年的大型MMORPG的遊戲不一定會上線,要視自製遊戲「貝拉傳說」的情況而定,貝拉傳說目前以海外市場(即東南亞)為優先上市,接下來才會回台灣上市,先視海外的情況再決定何時在台灣上市。 至於今年的產品重心將移到手持式裝置平台。歐買尬表示,手持式裝置的遊戲產品有自製也有代理,目前以每個月推出1-2款為目標。 而紅心辣椒今年度仍是採取多遊戲產品的策略,但產品組合也調整許多。今年預計會推出4款大型的線上遊戲,另有3款網頁遊戲。兩者比例接近,也有異於過往以大型線上遊戲為主的策略。 遊戲橘子表示,今年遊戲會包含有大型連線遊戲、手機及網頁遊戲,上半年會有1-2款遊戲、下半年預則有2-3款。推出產品的數量將會比往年的少。 至於遊戲研發公司昱泉國際則表示,由於大型線上遊戲的獲利不易,該公司希望在成本投資方面可以控管,往年一款大型遊戲需要花費1年半至2年才會完成,未來希望壓縮到8個月就能夠完成。 而今昱泉年度的研發重心也會移至APP及網頁遊戲,預計將有三款產品問世。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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目前分類:玩具、模型>強打活動 (137)
- Feb 06 Thu 2014 16:41
連線遊戲 不賺錢了 - Yahoo奇摩新聞
- Jan 24 Fri 2014 07:30
國產手機遊戲夯 月底盼破50萬次下載 - Yahoo奇摩新聞
電玩遊戲市場上,不少業者都轉往開發手機遊戲市場。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 22 Wed 2014 12:12
小晶片大發明 智慧手機「體感遙控」 - Yahoo奇摩新聞
電玩遊戲機出現了體感遙控技術後,讓大人小孩玩得更開心,從任天堂的Wii、SONY的Play Station,到微軟X BOX,各家廠商都搭上體感科技熱潮,這項技術的重要關鍵就是「3D動態感測器」,這枚小小的晶片運用範圍非常大,現在市面上所有的智慧手機和平板電腦裡面也都有這個晶片,而且發明靈感居然是來自京都的古塔。 玩起體感電玩,手腳並用,螢幕前的你怎麼動,螢幕裡的小巫師也一起連動。記者:「一開始運用在電玩上,現在動態感測器到處都是,一枚多用途的聰明晶片,安裝在所有智慧手機和攝影機裡。」 發明3D動態感測器的大師就是他「維尼亞」,原本是核能物理學家,在1995年陰錯陽差走上了「微電子機械系統」MEMS的研發之路。3D動態感測器發明人維尼亞:「它可以感應到你朝任何方向所做的一切動作。」 3D動態感測器要能夠耐搖耐摔,維尼亞的研發靈感來自於京都東寺的千年五重塔。3D動態感測器發明人維尼亞:「五重塔只有單一軸心,它就像是一朵花,有不同的樓層,碰上地震時,像這樣的建築物不易倒塌,因為它只有一個軸心。」 維尼亞和日本任天堂合作,在Wii的操控桿上首度使用了三軸傳感器,從此開創一片新天地。維尼亞:「運用在電玩之後,開始用在智慧手機上,這裡面有不同的功能,不同的感應器,你可以旋轉,讓螢幕影像跟著旋轉。」 小小的感測晶片出自義大利米蘭的工廠,每一片晶圓裡就有3千枚感應晶片,一個星期產量高達1800萬枚,現在這3D動態感測器還有更先進的運用。記者:「我的身上放滿了感應器,一共有15個,我做的任何動作,後方螢幕上的虛擬分身都可以複製照做,這項技術已經吸引了醫生和運動科學家的興趣。」 體感科技日新月異,小小晶片用處大,未來還有無限的發揮空間。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 20 Mon 2014 18:09
傳銷經營不善負債 男持玩具槍搶同行 - Yahoo奇摩新聞
疑似因為失業問題,新北市一名女子輕生,不過有人卻是因為生意不佳負債累累,起了歪腦筋搶劫同行。台北市一名曾姓男子原本從事傳銷生意獲利不錯,沒想到這幾年被下線倒帳負債,竟然持玩具槍搶劫另一家傳銷公司人員,得手現金2萬8000元及港幣1000元,警方日前循線在台南將他逮捕到案。 曾姓男子似乎怕被監視器拍下容貌,特意低著頭壓低帽子進入電梯,沒多久來到大樓七樓,就在這裡拿出預藏玩具槍挑了辦公室綁人行搶,被搶的地點就在台北車站附近,這棟住商混和大樓上個月18號晚上11點半一家農產直銷公司剛剛結束說明會,負責人和股東以及員工回到辦公室,沒想到曾姓男子突然闖進來,拿玩具槍當真槍,把在場所有人通通綁起來大肆搜刮,一共搶了兩萬八千元現金,和1000多塊港幣,曾姓男子逃亡回台南老家還是被逮到。 經營不善又負債,把腦筋動到同行身上,讓員警看了也搖頭,曾姓男子說,他特地挑直銷說明會結束,就是想趁著會員們身上帶了大把現金時下手,自己也假裝投資客進入會場,警方不排除還有其他被害人正持續擴大追查。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 19 Sun 2014 14:03
澎湖軍事碉堡戰 500名生存玩家會師 - Yahoo奇摩新聞
澎湖縣府主辦的「巴雅爾行動」生存遊戲,19日在東昌戰爭文化園區展開,有來自世界各地的生存遊戲玩家參加,在碉堡陣地進行攻防戰,澎湖有戰地歷史背景,也是日軍戰爭遺跡保存最完整的地方,玩家挑戰時相當有臨場感。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 17 Fri 2014 05:56
瘋模型/不讓「復仇者聯盟」專美 日玩具大廠來台搶灘 - Yahoo奇摩新聞
生活中心/綜合報導 近幾年來台灣動漫展總是人潮滿滿,會場外更會有許多粉絲的專業cosplay(角色扮演)炒熱活動,突顯台灣年輕世代對於動漫相關產品風靡的程度。因此,為了不讓挾好萊塢優勢進軍台灣的美系動漫專美於前,日系動漫模型大廠也決定正式來台搶灘開拓市場,並鎖定目前成長最快的網路購物為主要通路。 挾好萊塢大成本、大製作的優勢,在《復仇者聯盟》等科幻大片的帶頭領軍之下,美系動漫相關產品近年來開始大舉進軍台灣市場,並在大型玩具連鎖賣場的通路上取得不錯的成績。 但事實上,包括《機動戰士鋼彈》、《航海王》、《假面騎士》和《美少女戰士》等日系動漫人氣大作,也在台灣「五年級」以後的世代中擁有龐大的粉絲群,其相關玩具、模型或紀念品也一直是市場上的熱銷商品,部分「限量版」商品甚至時常在網路上引發搶拍的蒐購熱潮。 看準這股熱潮背後所帶來的商機,知名日系玩具大廠萬代(BANDAI)決定由旗下的PREMIUM BANDAI品牌正式在台設置網路銷售據點,特別供應無法自其它銷售點取得、需要預訂生產且限量供應的獨特商品,準備在台灣的掀起一波玩具動漫的搶購熱潮。 業者表示,台灣是該品牌第二個在海外成立的銷售據點,未來將提供包括「魂WEB商店」、「HOBBY ONLINE SHOP」等不同領域的限量商品,並成立專屬的粉絲團提供優惠;此外,為了慶祝正式來台,更從今(6)日起一連三天在台北地下街舉辦開幕宣傳會,展示今後預定發售的商品。 隨著美系、日系動漫的大舉進軍台灣,國內廣大動漫迷和蒐藏家們,都已經摩拳擦掌作好準備,並在網路上引發熱烈討論;業者認為,在國際大廠分別進入市場的良性競爭之下,必能將動漫公仔的市場更加擴大,並讓台灣的動漫迷享受到更優質的商品與服務。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 14 Tue 2014 01:54
新時代來臨: 機器人跑比人類快 - Yahoo奇摩新聞
新頭殼newtalk 2012.09.07李連傑/綜合報導 美國軍方資助研發的獵豹機器人(Cheetah Robot),今年3月才創下跑步時速18英里的機器人紀錄,9月5日公布的影片顯示,它的時速已達28.3英里,比號稱閃電的牙買加飛人博爾特(Usain Bolt)略快0.5英里。 博爾特是男子100公尺、男子200公尺以及男子400公尺接力賽的世界紀錄保持人。 製作獵豹機器人的波士頓動力公司(Boston Dynamics),取博爾特跑得最快的20公尺計算時速,宣稱是27.8英里,約合44.74公里。 獵豹機器人的時速新紀錄28.3英里,約合45.54公里。波士頓動力因而在網路宣布:機器人已經可以跑贏人類。 還可以想像的是,機器人不會累;它可以跑很快,也可以跑很久。參與計畫的美國國防部高級研究計劃局(DARPA),如果把獵豹機器人推上戰場,將是可怕的戰士。 獵豹機器人雖然統治了「人類」和「機器人」的跑步,但它的速度還遠遠落後於真正的獵豹。 獵豹的時速可以高達70英里,約合112公里,比獵豹機器人快了1倍以上。 今年3月5日,獵豹機器人跑步時速18英里,刷新1989年13.1英里的機器人紀錄。短短半年之後,它的時速來到28.3英里,進步神速。 |
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- Jan 13 Mon 2014 11:07
線上遊戲練功糾紛 台東小六生傳霸凌 - Yahoo奇摩新聞
社會中心/台東報導
台東一所小學發生霸凌事件,小學六年級的張姓學童因網路帳號買賣糾紛遭王姓男童霸凌。學校已召開會議討論這起霸凌事件,並通知台東縣政府教育處和台東縣警察局關山分局。 據《中央社》報導,5月31日學校發現有學生進行網路帳號買賣行為,連絡學生家長協助調查。6月3日訓育組長調查得知,張姓學童委託王姓學童在網路遊戲練功,答應給王姓學童每天新台幣10元的報酬,結果發現,王姓學童以第三人的帳號賣給張姓學童,於是想停止交易。王姓學童竟恐嚇張姓學童,不給錢就要對他不利。 學校對此事展開調查,並注意兩人言行。此事發生後,張姓學童在家中行為異常,經常作惡夢,於是6月6日上午,張姓學童的阿公阿嬤到校了解狀況。不料,中午王姓學童在廁所遇到張姓學童時,竟揮拳痛毆。張姓學童返家告知阿公阿嬤,讓阿嬤相當震怒,認為學校允諾妥善處理卻未善盡保護之責。 關山分局表示,恐嚇部分屬公訴罪,將傳喚相關人士說明,傷害部分屬告訴乃論,尊重雙方學童家長意見。校方已將這起霸凌事件通報教育處和警方處理。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Jan 02 Thu 2014 18:01
全國機器人競賽 受理報名 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者黃巧雯台北16日電)經濟部表示,年度機器人界最大盛事「2012全國機器人競賽」已開始受理報名,總獎金超過新台幣300萬元,將在8月底台北國際機器人展(TIROS)中辦理決賽。 經濟部工業局今天舉行記者會,並在會中宣布「2012全國機器人競賽」相關訊息。 工業局表示,此競賽整合「101年智慧型機器人產品創意競賽」、「第五屆上銀智慧機器手實作競賽」、「2012新光保全智慧型保全機器人競賽」等3大競賽主題賽事。 其中,歷屆參賽學生涵蓋機械、電機、資訊、設計、視傳等科系,屬跨領域、整合性與全方位的競賽。 工業局透露,「2012全國機器人競賽」總獎金超過300萬元,為機器人領域中獎金最高的主題競賽,並將在8月底台北國際機器人展中辦理決賽。 根據工業局統計,上述競賽歷年來已累計促成17件產學媒合案例。 不過工業局金屬機電組組長邱求慧說,具創意的產品將來是否量產還有些變數;他指出,有時候學生很有創意,但所開發的產品距離產業化的路卻還很長。 邱求慧進一步指出,未來會有幾個方向,除了持續媒合學生的創意點子給業者外,還計畫藉由這項競賽媒合具相關專長的人才至業界。1010316 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 27 Sun 2013 01:23
研究:電玩 有助大腦功能回春 - Yahoo奇摩新聞
美國愛阿華大學今天公布的研究顯示,玩電動玩具可以避免、甚至扭轉大腦功能退化,如記憶、推理和視覺處理能力。 愛阿華大學針對六百八十一名五十歲以上受試者的研究報告發現,玩電玩有助提昇相當程度的認知能力,並扭轉與年紀有關的腦部退化功能,扭轉時間最長多達7年。 愛阿華大學公共衛生教授、研究主要執筆人沃林斯基(Fredric Wolinsky)在發表於線上「公共科學圖書館期刊」(PLOSOne)的報告說:「報告發現我們能夠防止這類退化,甚至是恢復人們的認知處理速度。」他說:「而且方法還相當簡單,年長族群可以去找這些訓練電玩來玩。」 沃林斯基和同事將愛阿華州六百八十一名五十歲以上、健康程度一般的受試者分為四組,每組都有五十至六十四歲,以及六十五歲以上的年長者。 研究人員讓一組受試者利用電腦玩填字遊戲,另外三組則玩名為「道路旅程」(Road Tour)的電玩。玩法是玩家必須點出遊戲指定的車種,且玩家每試四次就至少必須成功指認三次才能晉級下一關。 沃林斯基說:「遊戲一開始會先評估你目前的反應速度。結果顯示,不管如何,這套訓練仍讓你的反應快上約七成。」 經過一年後再測試,玩這個電玩至少十小時的受試組別,認知能力至少「回春」三年。 研究發現,玩「道路旅程」的受試者,在專注力、任務轉換的敏捷度、以及處理新資訊的速度等認知能力方面,比玩填字遊戲的受試者強。回春程度在一·五年至將近七年不等。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 25 Fri 2013 04:17
台北機器人館 人機互動 (圖) - Yahoo奇摩新聞
- Oct 24 Thu 2013 00:17
變形金剛展 六米高大黃蜂震撼全場 - Yahoo奇摩新聞
中國時報【汪宜儒╱台北報導】 上千件「變形金剛」玩具模型、手稿與電影道具現身台灣,柯博文與密卡登大戰的電影實景再現,加上六公尺高、全球最新造型「大黃蜂」壓陣,「變形金剛跨世代特展」中,觀眾宛如置身「變形金剛」的故鄉賽柏坦星球,飽覽他們的發展歷史與人物間的恩怨情仇。 「變形金剛」特展由萬世國際、時藝多媒體、國立台灣科學教育館聯合主辦,耗時兩年籌畫,保險金額高達新台幣一億元,是美國玩具公司孩之寶(Hasbro)第一次授權給他國主辦「變形金剛」展,比起在新加坡、上海舉辦的官方展覽規模更大,堪稱是全球最大、最完整的「變形金剛」展。 六五○坪的展場中分成九大展區,一進展場就可見到依「變形金剛」年代表與進化光廊,這道光廊裡,依時序展出台灣六十餘位藏家的模型珍藏,半數已絕版。 如初代柯博文、密卡登與「變形金剛」前身「微星小超人」等,價值不菲。此外,「變形金剛」最大玩具「福特基地三代」,也現身展場,它原是五十五公分高的機器人,也可轉變成城市,一旦變形成戰艦,可長達八十公分。 最巨大也最引人注目的,就是六公尺高的大黃蜂。這座由孩之寶設計,授權給台灣創意團隊製作的大黃蜂,成本達新台幣五百萬,製作期長達一年,需有八小時的組裝時間。此外,還有一條橫越展場、被破壞凸起的馬路,馬路兩端分別是閃著亮眼的密卡登與柯博文圖像,其中,柯博文的右手特意以立體模樣打造,計有兩公尺高,觀眾站在他的前方,像是會被柯博文一把撈起、被英雄拯救的感覺。 此外,展場尾端還有一個機器人體驗區,提供多組互動機器人與觀眾同歡,同時有專人解說機械運作原理。如觀眾可在機器擂台上操作搖桿,讓機器人扭轉、移動、對戰;也可以透過觸碰方式,跟懸在牆面上的機器手掌大玩剪刀、石頭、布,十分寓教於樂。 「變形金剛跨世代特展」即日起至明年二月廿八日,在國立台灣科學教育館七樓南側展出。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 21 Mon 2013 15:41
小擦撞 駕駛逼車撞死騎士 - Yahoo奇摩新聞
中國時報【胡欣男╱桃園報導】 男子張增文廿七日清晨駕車在桃園市與騎士邵志豪擦撞,他氣憤駕車尾隨逼車、超前攔車要邵志豪賠償;邵不理他,張增文竟在三民、成功路口失控追撞,導致邵被被撞飛,頭碰電線桿出血送醫不治。張肇事逃逸,前天晚間被警方逮捕。 桃園警分局指出,邵志豪(四十六歲)廿七日清晨六時許騎車出門吃早餐,在三民路與張增文(五十二歲)駕駛的自小客車發生擦撞,張加速行駛到機車前方,搖下車窗怒罵三字經,要邵志豪賠償。 邵不理會繼續往前騎,張憤怒尾隨逼車,還沿路叫罵,要邵停車處理賠償事宜。張疑因逼車太近,在三民、成功路口不慎撞上邵志豪的機車,邵被彈飛撞上右邊的電線桿,頭顱出血。張增文見肇事惹禍,沒下車察看,加速逃逸離開。 路人報警送醫,邵志豪至榮民醫院急救仍告不治。警方根據路口監視器掌握車號,前天晚間逮捕渾身酒氣的張增文,酒測值○˙二四毫克。 張供稱肇事時沒喝酒,事後良心不安才喝酒舒緩情緒,警方除用肇事逃逸移送法辦,還將追查他肇事前有無飲酒。邵的家屬感謝桃園分局:「多虧你們的努力偵辦,讓肇事逃逸的凶手繩之以法!」 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 21 Mon 2013 15:41
「獨孤求敗」改版 天天有好康 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北 9日電)華義國際武俠PK線上遊戲「獨孤求敗online」即日起改版,推出「國家皇城系統」及「坐騎培養系統」新玩法,慶祝改版天天送稀有座騎「玄冰天馬」等好康。 華義表示,「獨孤求敗online」8月底推出一對一全新對戰平臺「武鬥會」,受到玩家歡迎。即日起改版再推出「國家皇城系統」及「坐騎培養系統」新玩法,提升新鮮感。 為慶祝改版,華義推出多項活動,即日起至12日,每天抽出1名在線玩家,可獲得稀有座騎「玄冰天馬」。此外,即日起至29日,週末晚間8點至10點登入並持續在線,將可免費獲得虛擬寶物。1020909 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 21 Mon 2013 01:37
台北國際電玩展 開放報名 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北16日電)2014台北國際電玩展將在明年1月23日至27日登場,重返世貿一館舉辦,展出內容涵蓋所有跨平台熱門遊戲,即日起開放參展廠商報名。 「台北國際電玩展(Taipei Game Show)」在全球遊戲展會中,是第一個鳴槍起跑的遊戲盛會,每年吸引大量玩家湧入,成為亞洲遊戲市場的重要風向球。 根據數位內容產業推動辦公室的估計,2012年台灣數位遊戲產業產值約新台幣403億元。近年來,受惠於輕遊戲熱潮崛起,帶動台灣遊戲人口快速成長,2013Yahoo!奇摩電玩白皮書研究指出,今年第1季台灣遊戲人口達750萬,「行動娛樂」勢必成為明年展覽亮點。 此外,玩家期待的最新線上遊戲、網頁遊戲、電視遊樂器和電子競技產品,以及卡通動漫公仔玩具模型、數位設計教學與3C娛樂周邊等內容,都將在電玩展完整呈現。 主辦單位台北市電腦公會表示,2014台北國際電玩展將持續推出一位難求的「B2B Zone商務專區」,並規劃一系列趨勢主題專區、研討會和論壇等。同時,將辦理各項活動,包括電競大賽、電玩音樂會等,預估5天吸引約30萬玩家朝聖。1020816 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 20 Sun 2013 11:20
【中國進行式】啥是「創客運動」 陸賺錢新玩意 - Yahoo奇摩新聞
小時候,有些人可能有過類似經驗,幻想自己是發明家,動手摸索,想要創造傑作,隨著網路普及,以及資訊公開透明化,這種小時後的夢想,漸漸在國外釀出一股風潮,叫做創客運動,這些成員,多半是業餘玩家,彼此在網路上或生活中,分享創作心得與樂趣,大約三年前,創客概念傳進中國大陸的北上廣大城市,過去被稱為山寨能力極強的大陸,現在透過這些公開分享的知識,再加上自己的創意,甚至有些玩家,在創作過程中真的挖掘出,可以應用在生活中的商業產品。 ◎啥是「創客運動」 陸賺錢新玩意 工作人員:「這個是綠色,這個是藍色,我們是拔這裡的線。」 民眾:「白藍跟… 藍,紅藍。」 拆解炸彈,管線拔錯就引爆,新玩具想體驗,市面上還買不到,有創意動手做,發明無極限,這是中國大陸這2年,在北上廣大城市興起的新風潮。 TVBS記者許甫:「上海官辦的創新屋,讓民眾體驗DIY樂趣,相當具高人氣,在十二五期間,還將陸續成立100個這樣的體驗空間,這種從國外引進的概念,叫做創客運動,而早在官方之前,民間就已經跑在前頭。」 ◎「手機用來開門」 創客集結發明 新車間發起人李大維:「3年來,我們在這邊,開始的一個新的創客社群,那大家可以看到這個叫新車間,車間在中國大陸這邊,它是工廠。」 他是李大維,一口熟悉的台灣腔,高中留美,輾轉定居大陸,是上海創客運動的靈魂人物。李大維:「這裡面是大家在進行的一些項目,所以都是秘密關起來的,這些應用都我們自己開發的,(手機控制開門) 對。」 60坪空間,有點像是工作坊,也像是自家餐廳,李大維:「這副眼鏡如何?」外籍創客:「可以用了。」李大維:「秀一下吧,手機接到你的微博上推特上,臉書上的訊息,就反映在你的眼鏡上面。」 創客手裡翻轉的寶貝,可能僅供自娛,但也可能是市場上未來的大魚。 ◎「魚菜共生」新鮮 搭永續環保夯 TVBS記者許甫:「這裏好像還有個滿好玩的作品?」 李大維:「對,現在帶你看,這就是所謂的魚菜共生,魚它在游泳的時候會散發一些阿摩尼亞,它是一個對魚是有毒的東西,那經過這上面一個,這是叫消化池的設計,那它會變成硝酸鹽,硝酸鹽是一個(植物)肥料,養魚不用換水,種菜種香料不用去澆水,這些直接可以吃的,(這是什麼)這是薄荷,(吃吃看) 真的可以吃喔,真的可以吃。」 賣不賣錢,不是創客發起的初衷,卻在探索發明過程中,觸碰商業模式的開關。 ◎創商機! 「聲波測距」機器人量產 他是陳士凱,正職是IT工程師,也是不折不扣的創客,小小機器人,是他正在與企業合作,準備量產的家用幫手。 ◎創客產品非原創 引「山寨」質疑 大陸創客陳士凱:「在旋轉的這個平面,就是一個掃描平面,在它半徑為六米的環境內,它就可以掃描進電腦。」 雷射鍵盤,只有市價的四分之ㄧ,也是陳士凱團隊的得意之作,只是這類產品,早已有商品問世,也不免引來廉價山寨貨的質疑。 ◎「研發軟體降成本」 創客如是說 大陸創客陳士凱:「我們能夠通過用一些軟件的手段,把它的成本降下來,這就是我們獨創的地方,我們不認為這是個山寨作為。」採訪中,陳士凱的電話不斷響起。 ◎攬「創客」上下游 產業鏈漸成形 記者:「這個電話是什麼?」 大陸創客陳士凱:「就是網上啊,我會去預定一些零件什麼的,它就是快遞師傅送過來。」 原來看似要有特殊管道才能取得的零組件,網購上一應俱全,甚至創客文化,還形成一條供應鏈。 DFROBT項目經理王銘杰:「這塊的話,是我們工程師團隊。」 DFrobot,專門供應創客,特殊零組件的公司,工程師露一手,讓我們見識,發明其實不用天賦異稟。程師:「像這個只是個小屏幕,可以把它接到這個電路板,我可以輸入一個哈囉,或者我現在這裡有個溫度傳感器,我現在可以讓他作溫度計,可以把它插上去,像他如果自己想做一個咖啡豆烘培系統,他就可以看到當前咖啡豆溫度。」 將前端技術門檻降低,再交給創客,憑藉創意碰撞火花。 ◎創意變成商品 陸企合作闖藍海 用電腦主機,合併電玩感測器,打造出機器人,小小創意,卻大大降低研發成本,關鍵在於創客文化的無私分享,工程師:「我們使用一些控制器,都是使用Arduino,Arduino一個義大利的開源硬件公司,都使用它芯片,作為驅動版,它的成本應該是比較低的。」 所謂開源,英文稱做open-source,是指將專業的軟硬體技術,放上網公開分享,就如同創客不再需要學會怎麼做積木,只負責組合出理想作品。 TVBS記者許甫:「聽到音樂節奏就會產生超炫的聲光效果,這把音控吉他來自於創客的創意,透過後端公司的整合運用,把這些創意化的「作品」,進一步成為商業化的「產品」。」 王銘杰:「如果由他(創客)自己去組織生產銷售,可能對他來說是比較大的負擔,另外我們的銷售也遍佈全球,我們可以很快速的幫他們建立起生產銷售的過程。」 未來創客的作品,將可能成為一家甚至多家品牌主力商品,DFrobot正是居中催生商業化的平台。 ◎直擊創客大本營 發明者娓娓道 直擊每週固定的交流會,成員膚色國籍不拘,生張熟魏,熱鬧的很,我們抓到跑來初體驗的網路「鄉民」。 參觀民眾:「大概20幾年前吧,以前就想過比方說那種滾軸啊,就是在鞋子上面,安裝上輪子,就隨時隨地你想滑就滑那種,到了後來,幾年以後發現市面上真的有這產品出現了。」 想重溫年少的發明家夢,這種期待,也是新車間維持營運的衣食父母。 ◎會費+場租獲利 新型商業模式 新車間發起人李大維:「會員的話,我們現在一個月100塊人民幣,那工作坊的話價格不一定,我們會在這兩個收入當中,把這個場地的房租啦水電費付掉,達到平衡。」 現在的李大維,依舊是跨國網路公司高級顧問,但更多心力,是灌注正在啟蒙階段的創客運動。李大維:「我們過去20年看到所謂的互聯網革命,未來20年我們看到的是創客。」 全球目前有1千多個創客空間,成員估計六萬人,其中中國大陸較具規模的有17個,成員上千人,台灣也將在6月,成立4個,在網路資訊便捷,強調個性創意的時代,創客會侷限在小眾樂趣,還是新一代的工業革命,成熟的商業化模式,將是居中關鍵。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 20 Sun 2013 11:19
十大熱門手機遊戲 - Yahoo奇摩新聞
【2012十大熱門Android手機遊戲App】 |
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- Oct 20 Sun 2013 11:18
NBA2K Online今晚起CCB刪檔測試 小皇帝詹姆斯相挺 - <wbr /
智冠(5478-TW)旗下遊戲新幹線今(11)日宣布《NBA2K Online》將於今晚18:00起至10月15日24:00進行CCB刪檔測試,而遊戲代言人為NBA熱火隊超級巨星小皇帝詹姆斯(LeBron James)。 遊戲新幹線表示,於官方網站、官方粉絲團發送遊戲啟動碼,歡迎所有喜愛《NBA2K Online》的玩家們一同進入《NBA2K Online》的擬真球賽裡。趣味永遠是遊戲的第一追求,《NBA2K Online》在此次CCB刪檔測試當中將開放多種遊戲模式提供玩家體驗,讓球比賽不再只是單調的兩陣對攻,並且遊戲中另外新增了許多創新型的模式玩法,讓每位玩家都能充分發揮自己的個人特色。這些模式玩法將隨角色等級提升自動開啟,包括以下五種遊戲模式:NBA對抗賽、自由對抗賽、3V3街頭賽、5VE傳奇挑戰賽、娛樂賽等。 另一方面,這次遊戲新幹線代理發行的《NBA2K Online》將是近期台灣遊戲業界首度邀請國際級運動巨星NBA熱火隊超級巨星小皇帝詹姆斯成為遊戲代言人,讓玩家們更值得期待與持續關注《NBA2K Online》10月上市的狀況。 《NBA2K Online》是由騰訊遊戲與2K及Visual Concepts China聯合開發,獲NBA官方授權,以2K旗下的知名遊戲品牌《NBA2K》系列籃球遊戲為產品原型,基於互聯網環境共同打造的一款全新體育類網路遊戲。主要特色包括超擬真畫面、多人連線對戰個性化的球員養成、豐富多元的遊戲模式、本土化的亞洲風格、自由化的球隊管理。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 20 Sun 2013 11:18
暑期瘋狂價 玩具下殺2折 - Yahoo奇摩新聞
中國時報【馮景青╱台北報導】 暑假瘋玩具,台北玩具大展今(5日)起到8日,在台北世貿一館展出,近90家廠商展出萬件商品,特價最低2折起,神奇寶貝對戰組原價999元、會場價190元;孩之寶變形金剛會場全面8折起。此外,玩具反斗城台中Tiger City店開幕,推出現金抽抽樂,精選商品5折起。 業者指出,暑假強檔電影不斷,周邊玩具跟著發燒,繼變形金剛、鋼鐵人之後,目前正在熱映的超人、怪獸電力公司、變形金剛卡通,玩具也隨著電影水漲船高。 怪獸大學的毛怪與大眼仔是今年玩具展最夯的主角,會場還設立超人系列主題區,將超人75周年的傳奇一次盡現,包括漫畫、卡通與電影版的玩具。還有76公分高的最新鋼鐵人,鋼鐵人3的主角鋼鐵人MK42、鋼鐵愛國者、戰爭機器玩偶超拉風,原價499元、會場價399元。 此外,玩具會場將 展出懷舊迪士尼經 典玩具,如米奇、米妮等,還有針對成人推出的軍事模型主題區,以及益智遊戲、創意圖書文具、親子互動遊戲玩具等。 玩具反斗城台中Tiger City門市今天開幕,推出消費滿1200元現金抽抽樂,精選玩具5折起,熱門玩具7折起。 孩之寶為變形金剛造勢,7月在北中南電影院播放5場「變形金剛第三季狩魔之戰」卡通,推出20多款新玩具,以魔龍變形成金剛的霹靂派金剛,最具視覺震撼,還有可愛的金剛爆彈系列,售價從 199元到 2千多 元。 新聞來源: YAHOO新聞 |
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- Oct 14 Mon 2013 09:15
線上遊戲魚樂百分百 8日公測 - Yahoo奇摩新聞
(中央社記者羅秀文台北7日電)由遊海遊戲代理營運、智冠負責行銷金流的線上遊戲「魚樂百分百online」,8日將在台灣、香港、澳門啟動公測。 遊海預估,上市後同時在線人數目標1萬人,單月營收貢獻300萬至500萬元。 「魚樂百分百online」是遊海遊戲首款在台灣推出的遊戲,由韓國Purple Ocean研發,玩家可在遊戲中感受到快艇隨著海浪上下搖擺,水面顏色及陰影隨著天候而變化,以及栩栩如生的魚群游動,享受彷彿親自出海捕魚的樂趣。 並依照5大洋設計魚種,魚類達500種以上,並提供各種玩家間的競賽,帶給玩家全新體驗。 營運商遊海遊戲經理李冠廷表示,「魚樂百分百online」2011年3月在韓國上市期間,創下韓國關鍵字搜尋排行第1名、線上遊戲不分類排行第8名的佳績。挾著韓國玩家的熱烈迴響,加上與智冠科技的合作,相信能獲得台灣玩家的喜愛。 研發商Purple Ocean代表理事李東萬表示,「魚樂百分百online」製作團隊致力打造逼真的遊戲環境,無論是生動的場景、豐富的魚種、刺激的競賽、高互動的社群等,處處展現用心。未來也會針對台灣玩家推出在地化的內容及改版,希望獲得台灣玩家支持。 智冠平台發展部經理李殷獎表示,「魚樂百分百online」是一款有別於主流武俠題材、令人耳目一新的海釣遊戲。 在遊戲上市的過程中,智冠除了扮演通路經銷及產品行銷的角色外,更首度在MyGame遊戲平台上,與客戶端的多人連線角色扮演遊戲(MMOPRG)做深度的會員結合。希望藉由智冠強大的資源整合,幫助遊戲營運商在平台上增加曝光推廣機會,創造雙贏局面。 李冠廷也表示,除了首款線上遊戲「魚樂百分百online」,下半年將推出8款手機遊戲,希望在上述遊戲帶動下,2013年營收可達新台幣3000萬元,全年力拚獲利。1020807 新聞來源: YAHOO新聞 |
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